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package datentypen;
public class Primitiv {
/**
Hier ein Javadoc – Kommentar
@ DanteZ
*/
public static void main(String[ ] argunents)
{
// Wir vereinbaren eine variable von Typ Byte
byte b;
// Die Variable enthält einen Wert
b=14;
// Die Variable wird ausgegeben
System.out.println(„Wert von b: „+b);
// Neue Zuweisung an b
//!Liefert einen Vompiler-Fehler
b=127;
//b=b+2;
System.out.println(„Wert von b nach Zuweisung b=129: „+b);
// Eine Fließkommazahl anlegen
double d=0.9;
float f=1.2f;
System.out.println(„Double-Wert: „+d);
System.out.println(„Float-Wert: „+f);
// Ein paar char-Zeichen
char c=’X‘;
char c2=72; // Code für ein ASCII-Zeiche
char c3=’ua432′;
System.out.print(„Characters : „+c+“ „+c2);
System.out.println(“ „+c3);
//Boolsche Variablen
boolean b1=true;
boolean b2=10<4;
System.out.println("Characters : "+b1+" "+b2);
// Integer-Literale in anderen Zahlensystemen
System.out.println("Oktalzahl 077: "+077);
System.out.println("Hexadezimalzahl 0xBA: "+0xBA);
// Fließkommaliterale
System.out.println("einfache Float-Zahl: "+19);
System.out.println("einfache Double-Zahl: "+7.39);
System.out.println("Double-Zahl expotential: "+314.72e-2);
// Character -Literale
System.out.println("ein ß oktal (ASCII-Code '\341')(ANSII-Code '\337') : "+'337');
//ANSII=Grafik
//ASCII=Konsole
System.out.println("ein Hochkomma: "+''');
System.out.println("Anführungsstriche: "+'"');
// einige Spezielle Character-Literale
System.out.println("Textnin zwei Zeilen");
System.out.println("Ein Wortb"); //Funktioniert nicht zu 100%
System.out.println("TextanfangrNeuer Text"); //Funktioniert nicht zu 100%
System.out.println("textttextttextttextt");
}
}